структура 25
A downloadable mod
структура 25
Настольная игра на точный расчёт и риск
1. СОСТАВ ИГРЫ
• Игровое поле: 6×6 клеток
• 40 фишек — 4 цвета (по 10 фишек на игрока)
• 8 жетонов стабильности
• 1 кубик d6
• Маркеры очков (или бумага для счёта)
2. ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым набрать РОВНО 25 очков, активировав комбинацию,
и при этом не допустить обвал в этом ходу.
3. ПОДГОТОВКА
1. Каждый игрок выбирает цвет и получает 10 фишек
2. Все жетоны стабильности кладутся в общий запас
3. Поле пустое
4. Очки всех игроков = 0
4. ХОД ИГРОКА
В свой ход игрок выбирает ОДНО действие:
A) Построение
• Поставить 2 свои фишки
• Фишки не могут быть соседними (включая диагонали)
B) Активация
• Поставить 1 свою фишку
• Активировать ОДНУ комбинацию
5. КОМБИНАЦИИ
ЛИНИИ
(фишки стоят по прямой: горизонталь или вертикаль)
Размер линии Очки
2 фишки 3 очка (только 1 раз за игру)
3 фишки 6 очков
4 фишки 9 очков
5 фишек 12 очков
Кластер(2×2)
XX
XX
• 7 очков
• +1 жетон стабильности
• Каждый игрок может активировать кластер ТОЛЬКО 1 РАЗ за игру
спираль
Форма
Минимум (4 фишки):
X
XCX
Максимум (5 фишек):
X
XCX
X
• C — центральная фишка
• учитываются только ортогональные стороны
• диагонали не считаются
Эффект
• +1 очко за каждую фишку (4 или 5)
• ВСЕГДА вызывает обвал
6. ОБВАЛ
Когда происходит
• при активации перегрузки
• или если после активации очков стало больше 25
Как происходит
Если игрок НЕ тратит жетон стабильности, он бросает d6:
Кубик Эффект
1–2 убрать 1 свою фишку
3–4 убрать 2 свои фишки
5–6 убрать 3 свои фишки
Фишки убираются с поля, комбинации могут разрушаться.
Коррекция очков
Если после обвала у игрока 25 или больше очков,
очки автоматически снижаются до 24.
Нельзя выиграть через обвал
7. ЖЕТОНЫ СТАБИЛЬНОСТИ
Сколько
• Всего в игре: 8 жетонов
• Максимум у одного игрока: 2 жетона за игру
Как получить
1. За кластер — 1 жетон
2. Один раз за игру, если игрок:
• в свой ход не активирует комбинацию
• и ставит только 1 фишку
Как использовать
• Жетон используется один раз
• Полностью отменяет обвал
• Кубик не бросается
• Фишки не убираются
Жетон:
• не даёт очков
• не меняет счёт
• не позволяет ломать комбинации бесплатно
8. ПОБЕДА
Игрок немедленно побеждает, если:
• после активации комбинации у него РОВНО 25 очков
• и в этом ходу не происходит обвал
9. ВАЖНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
• Фишки нельзя убирать добровольно
• За ход активируется только одна комбинация
• Одна и та же фишка может участвовать в нескольких комбинациях
• Комбинации разных игроков не пересекаются по цвету
10. КРАТКАЯ ЛОГИКА ИГРЫ
• Линии — основной набор очков
• Кластер — единый стабильный фундамент
• Перегрузка — рискованная доводка счёта
• Стабильность — редкий контроль поля
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.